On s'en doutait et une étude le montre aux Etats-Unis : l'engouement incroyable pour les consoles de jeux vidéos est à l'origine d'une importante consommation électrique, qui pourrait, être largement diminuée avec quelques gestes simples et davantage d'efforts chez les fabricants...
Selon une étude menée par le Conseil de défense des ressources naturelles (
NRDC) et Ecos Consulting aux Etats-Unis, en 2007, environ 17,5 millions de jeux vidéo ont été vendus : la vente de jeux et de consoles représente un marché de 17,9 milliards de dollars soit l'équivalent de la vente de DVD dans ce même pays.
Plus de 40% des foyers américains sont équipés d'une console de jeux vidéo et 14% en ont plus d'une ! Ainsi, en mesurant la consommation individuelle de consoles actuellement populaires comme la Xbox 360 (Microsoft), la Wii (Nintendo), et la Playstation 3 (Sony), une estimation globale a donc pu être calculée.
Ainsi, la consommation électrique liée à l'utilisation des consoles de jeux aux Etats-Unis est estimée à 16 milliards de kwh, l'équivalent de la consommation annuelle d'une ville comme San Diego, la deuxième plus grande ville de Californie avec plus de 1,26 millions d'habitants...
Avec la sophistication et la multiplication des fonctionnalités sur les consoles et l'évolution graphique et sonore des jeux, celles-ci consomment davantage que les premières consoles même si des efforts très récents ont été entrepris.
La console Wii demeure, de loin, la moins gourmande avec une consommation d'environ 16 watts contre 150 watts pour la PlayStation 3 de 2007 et 119 watts pour la Xbox 360 de 2007... A titre de comparaison, une PlayStation 3 ou une Xbox 360 allumées en permanence toute l'année consomment autant d'électricité que deux réfrigérateurs neufs !
Cependant, n'oublions pas de préciser que la Wii nécessite des piles, qui se déchargent très vite, pour faire fonctionnner les manettes, et que les gadgets développés par exemple pour faire son sport ternissent un bilan a priori posisitif. En effet, l'étude ne s'intèresse qu'à la consommation électrique mais ignore l'énergie grise qui est la quantité d’énergie nécessaire à la production et à la fabrication des consoles et leurs accessoires. De surcroît, il est évident que l'on consomme moins d'électricité en faisant son sport simplement avec un tapis plutôt qu'en allumant son téléviseur et sa console...
Au niveau du fonctionnement, les joueurs laissent trop souvent leur console allumée ce qu'explique Noah Horowitz, scientifique au NRDC : "Quand vous laissez votre console allumée et que vous reprenez votre jeu après, vous pouvez revenir exactement là où vous vous étiez arrêté. Si vous l'avez éteinte, vous devrez recommencer le niveau depuis le début."
L'incorporation de système de veille plus efficace pourrait économiser près de 11 milliards de kwh par an et donc éviter l'émission de 7 millions de tonnes de CO2 chaque année.
L'étude montre également que les consoles sont particulièrement gourmandes pour des tâches non prévues initialement comme la lecture de DVD en haute définition. A ce titre, elles consomment de quatre à sept fois plus d'électricité qu'un lecteur Blu-Ray autonome et 24 fois plus qu'un simple lecteur de DVD ! Enfin, la console continuera de fonctionner pratiquement à plein régime même si son utilisateur à terminer de visionner un film et qu'il oublie d'éteindre sa console...
Au final, les économies d'énergie nous semblent bien lointaines lorsque l'on constate la frénésie des consommateurs envers les consoles (sans parler des portables), l'utilisation qui en faite et
la course aux écrans de plus en plus grands...
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Référence
Improving the Energy Efficiency of Video Game Consoles - Natural Resources Defense Council
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